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Diversão hoje, talento amanhã.



Se você acha que suas filhas e filhos estão jogando demais, saiba que eles já podem estar se profissionalizando. O BSBcriativa reúne talentos da indústria criativa dos desenvolvedores de games de Brasília que são referência no Brasil e no mundo.




O BSBcriativa - Talento, nossa maior riqueza, com a visão de mapear e conectar o ecossistema das novas economias Criativa, Compartilhada, Circular e Local para dar vitrine aos talentos e fomentar a produção de riquezas em nosso território, realiza seu primeiro evento pós pandemia voltando para o Venâncio Shopping - Conectado com o seu a dia , marca ativadora do projeto.

A ação é apresentar os desenvolvedores de jogos do DF que já tem projeção no Brasil e no mundo, porém que nós mesmos brasilienses ainda nada ou pouco conhecemos. A ABRING, Associação dos Desenvolvedores de Jogos do Distrito Federal - que reúne vinte e quatro empresas - é o primeiro segmento da Indústria Criativa - Tecnologia a ocupar o espaço BSBcriativa e lá estarão expondo seus jogos, dias 20 e 27 de agosto, das 11h às 15h, em dez estações para que pais, filhas e filhos se conectem ao mesmo tempo em que recebem informações sobre o mercado de produção de games que reúne desenvolvedores, programadores, artistas gráficos, dubladores, músicos e o cosplay. O BSBcriativa sempre colocando na perspectiva econômica de quem são os talentos das novas economias e quanto de riqueza é produzida no território conduz um bate papo às 12h na P

raça de Alimentação.

  • João Marcos Mesquita, Superintendente do Venâncio Shopping, fala sobre o posicionamento Conectado com o seu dia a dia e como Marca Ativadora do projeto.

  • Bruno Botafogo, Estrategista de Comunicação - Serotonina, fala sobre a plataforma das Novas Economias.

  • Dirjenane Soares “Nane”, Conselheira, fala sobre a associação e seu Balanço 2021 com os números da riqueza produzida pelo segmento no território

Conectado com os Talentos geradores de riquezas no território

A ABRING reuniu as empresas Uruca Game Studio, KomBits Game Studio, Niz, Instal Entretenimento, Tavern Tale Studio, Fira Soft, Crooked Path, Itsy Bitsy Game Studio, Gameorb, Bluespot Gameware, FZ Labs e Murilo Miranda. Juntas elas produzem números impressionantes conforme demonstra a Relatório 2021: vinte e quatro empresas formalizadas sendo quatorze microempresas e dez MEI; quatorze projetos lançados sendo quatro projetos autorais e dez projetos terceirizados; e uma geração de riqueza de aproximadamente sete milhões e oitocentos mil reais. Esse mercado é formado por 136 trabalhadores, onde quarenta e nove pertencem a grupos minoritários (trinta e seis por cento); trinta e cinco por cento são sócios; vinte e três por cento são pessoas jurídicas; e seis por cento são CLT.


A área de atuação das empresas dezessete empresas atuam com a Produção de Desenvolvimento de Jogos Autorais; sete empresas atuam com Prestação de Serviços de Desenvolvimento de Jogos; onze empresas atuam com Prestação de Serviços de Áreas Específicas do Desenvolvimento

E o relatório finaliza com a distribuição da Fonte de Renda: quatro empresas tem sua principal fonte de renda da Venda de Jogos Autorais; nove empresas tem sua principal fonte de renda na Prestação de Serviços; seis empresas tem sua principal fonte de renda nos Editais de Fomento; quatro empresas tem sua principal fonte de renda nos Investimentos Privados


Conectado com os consumidores de games no Brasil

Outros números impressionam conforme apontam os pesquisas recentes: mais de 70% dos brasileiros são adeptos a jogos eletrônicos – um público 7% maior do que o registrado em 2019 –, A principal faixa etária é de 25 a 34 anos (33,6%), seguida por 16 a 24 anos (32,5%); as mulheres são maioria entre gamers, representando 53,8% do total do público; 86% dos brasileiros preferem jogar pelo celular, enquanto 43% priorizam o videogame e 40% o computador; entre os jogadores, 67% se consideram gamers casuais, sem uma rotina de jogos tão frequente; já 33% se consideram gamers hardcore, jogando três ou mais vezes por semana.



Conectado com a riqueza produzida no mundo e no Brasil

O universo dos games que já movimentava bilhões em todo o mundo, com a pandemia viu seu faturamento crescer de forma muito acelerada - a receita global anual prevista para 2023 é de mais de US$ 200 bilhões. Já no Brasil o mercado de jogos faturou mais US$ 2,3 bilhões em 2021, com alta de 5% em relação ao ano anterior, posicionando o país como líder em receita no setor na América Latina e o 12º no ranking mundial.



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